Univers
Première ère : Les Rois Carats
Les humains peuplent le monde de Morld ainsi que les monstres. Les humains originaires des plaines étendent leur territoire et créèrent des peuples dans différentes régions, des montagnes à la forêt.
Tous ces peuples sont sous la tutelle d’une dynastie appelée « Le Roi Carat » jusque-là le seul représentant capable d’assumer l’harmonie entre les peuples.
Les hommes de la forêt décidèrent de suivre le chemin de la nature et se détachent de la tutelle avec l’approbation du roi de l’époque. Ce qui eut comme conséquence de dégrader les relations avec le peuple de la montagne, qui prirent cette indépendance comme une trahison. Une guerre se prépare.
Le roi carat était considéré comme le protecteur du peuple, à présent chacun de ces peuples a trouvé un représentant pour les guider.
Deuxième ère : La Trinité

Afin de calmer les tensions le roi en place proposa au peuple de la forêt ainsi qu’au peuple de la montagne de créer un système de partage de la couronne. Chaque peuple possédera la couronne en alternance durant deux générations.
Tout d’abord les deux premières années les humains des plaines représentés par le Roi Carat dirigea cette triade. Viens ensuite le tour du peuple de la montagne et pour finir celui de la forêt.
Au 5e cycle les dirigeants du peuple de la montagne firent un coup d’état afin de garder la couronne ce qui engendra tentions et conflits entre les Morldiens menant à une lutte pour le pouvoir.
Troisième ère : La Grande Guerre
Les trois peuples entrent dans une guerre généralisée. Durant cette même période une énorme catastrophe naturelle éclata, une météorite vint s’impacter sur Morld.
Les répercussions sur l’environnement furent si énormes qu’elles poussèrent les monstres a quitter leur territoire et envahir celui des humains. La grande guerre entre les peuples se transforma peu à peu en guerre contre l’invasion pour la survie des humains.
Quatrième ère : l'ascension
Sortie victorieux de cette guerre les Morldiens décidèrent d’un armistice afin de mettre fin à leur querelle. En l’honneur de cette alliance fut créé Kapitalia, capitale unifiée des différents peuples
Durant cette ère fut découvert l’existence de la magie, la météorite serait la cause de son apparition. L’essence de la magie que l’on appelle la mana peut se trouver dans n’importe quel être vivant et n’importe où dans la nature.
En plus de radicalement changer le mode de vie des gens grâce à sa maîtrise, la magie impacte tous les êtres vivants et les modifie physiquement.
C’est ainsi que le peuple de la montagne se transforma peut à peu en nains, le peuple de la forêt en elfes et que de nouvelles races apparurent comme les demi-bêtes et les demi-élémentaires.
Cinquième ère : Un pas vers l'inconnu
Chaque peuple est gouverné par un roi, une paix presque parfaite règne entre eux.
C’est l’ère à laquelle vivent nos héros. Une ère où les gens ont soif d’aventure et de découverte. Une ère où il reste encore tout à découvrir, de la cartographie aux révolutions technologiques et magiques. Paisible pour ceux qui le souhaitent et trépidante pour les autres.
Mais cela pourrait-il durer éternellement ?
